
Seleccionamos con el mouse el icono
del manejo de la Base de Datos, y luego escogemos la opción PARTIDAS:
Base de Datos
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Una vez presionado el botón aparecerán
dos ventanas en donde se seleccionará la fecha (Mes y Año), esta fecha es solo
referencial, ya que al momento de crear la partida tenemos la posibilidad de
ver los precios de los insumos que estamos introduciendo a la Partida.
Seleccionamos el Mes y Año 
Luego de seleccionar la fecha
presionamos el botón Continuar.
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NOTA:
Vamos a crear una partida
nueva, K&BCOP genera automáticamente el código de la partida por lo
tanto NO ES RECOMENDABLE QUE EL USUARIO LE INTRODUZCA CODIGO A LA PARTIDA.
Ahora vemos la pantalla de Partidas.

Detalles del Código de la partida:

Nuestro primer paso será introducir
en el primer campo del código de la partida el número de grupo sobre el
que vamos a trabajar.
Si no recordamos el número del
grupo, podemos abrir la ventana de Grupos a fin de seleccionarlo por el nombre,
para este ejemplo crearemos una partida dentro de OBRAS DE CONCRETO ARMADO.

Una vez seleccionado el Grupo
procedemos a presionar el botón de CREAR NUEVA PARTIDA.

Podemos apreciar ahora que el código
de la partida se genera automáticamente. (Este código no es necesariamente
igual al generado por su programa).
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Ahora vamos a introducir el
rendimiento de la partida, unidad, titulo.

Para hacerlo más práctico cada vez que introduzcamos
los datos en un campo presionemos ENTER, el cursor nos ira guiando por los
campos.
Ahora vemos el cursor empezando en
la ecuación de la cuadrilla (Mano de Obra).
Introducimos los datos de la misma
manera, avanzando con ENTER.

* Este dato numérico es el único que
se utilizara para el cálculo de la Partida, nos referimos al rendimiento.
Una vez que hemos introducido el
rendimiento (para este caso 20.00) presionamos ENTER.
Ahora podemos ver lo siguiente:

Supongamos que a la Mano de Obra
queremos agregarle un TOPOGRAFO, realizaremos el siguiente procedimiento el
cual es el mismo para EQUIPOS Y MATERIALES.
Abrimos la ventana de Mano
Obra/Equipo/Materiales y seleccionamos para nuestro caso Mano de Obra.

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Una vez seleccionada Mano de Obra vamos a escribir en
la caja de BUSCAR X el texto de lo que
nos interesa buscar. (Siempre debemos usar letras mayúsculas)
Luego presionamos ENTER para que
inicie la búsqueda en la base de datos de todos los insumos o recursos que
empiezan con TOPOG.
Ahora procedemos a abrir la ventana
de RECURSOS O INSUMOS para ver lo que encuentra el K&BCOP en la base
de datos de Insumos.

Seleccionamos el insumo o recurso de
la lista haciendo un click con el mouse para luego presionar el botón AGREGAR.

Ahora podemos ver como se introduce
el TOPOGRAFO a la sección de Mano de Obra.

Si queremos agregar Equipos o
Materiales simplemente efectuamos los pasos anteriores comenzando por
seleccionar en la ventana de Mano de Obra/Equipos/Materiales el rubro que
queremos introducir.
Un insumo importante a destacar es
aquel que se calcula en función a un porcentaje de la mano de obra. Vamos a explicarlo:
Primero seleccionamos Equipo en la
ventana respectiva.

Luego en la caja de búsqueda
escribiremos HERRAM (Para buscar herramientas manuales)
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Presionamos ENTER y luego abrimos la
ventana de insumos

Seleccionamos el insumo y luego
presionamos AGREGAR.
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Continuamos confeccionando nuestra Partida.
Supongamos ahora que necesitamos
introducir una Partida diferente (de cualquier grupo) a esta partida que
acabamos de hacer como si fuera un insumo más de la partida.
Para este ejemplo vamos a suponer
que la partida que vamos a incorporar pertenece al grupo de OBRAS PRELIMINARES.
Primero debemos abrir la ventana de
Grupos y seleccionar OBRAS PRELIMINARES.

Una vez seleccionado el grupo
automáticamente la ventana de partidas se cargara con todas las correspondiente
al grupo seleccionado.
Entonces procedemos a abrir la ventana
de Partidas y buscaremos DEMOLICION DE LOSA DE CONCRETO. (K&BCOP ordena las
partidas en orden alfabético no importando el orden de creación o grabación)

Una vez seleccionada la partida presionaremos el botón
AGREGAR COMO INSUMO para que se incorpore a nuestra partida.
Ahora podemos apreciar como se
incorpora la partida como un insumo más de la partida que estamos creando.

Una vez terminada nuestra Partida
presionaremos GRABAR PARTIDA.

Ahora la Partida se encuentra
registrada en nuestra Base de Datos General.

NOTAS ADICIONALES:
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Al presionar COSTO obtenemos lo
siguiente:

DUPLICANDO UNA PARTIDA
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Al presionar Copiar Como obtenemos el siguiente
cuadro:
BUSCANDO UNA PARTIDA EN LA BASE DE
DATOS
Primero debemos abrir la ventana de
Grupos y seleccionar el que nos interesa.

Una vez seleccionado el grupo
abriremos la ventana de PARTIDAS y seleccionaremos la que nos interese ver.

Una vez seleccionada la Partida
presionamos Mostrar/Modificar para ver su contenido.
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MODIFICANDO LA PARTIDA
Para Modificar la partida primero
debemos ubicarla y mostrarla tal como lo explicamos en el paso anterior.
Una vez mostrada la PARTIDA podemos
modificar los siguientes campos: (ubicando los campos con el mouse)
·
Título de la partida
·
Rendimiento (campo textual)
·
Unidad
·
Ecuación de cuadrilla con
rendimiento
·
Cantidades de los insumos o recursos
No podemos modificar el precio de
los insumos ya que el mismo no pertenece a la partida hasta que pasa a formar
parte de un presupuesto.
Si queremos agregar un insumo más a
la partida efectuaremos los mismos pasos que utilizamos cuando creamos una
partida.
Si queremos eliminar uno o más
insumos de la partida, los marcaremos haciendo doble click en la descripción,
luego presionaremos el botón BORRAR.

Luego presionamos el boton BORRAR:
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CREANDO UN NUEVO INSUMO O RECURSO EN
LA BASE DE DATOS ESTANDO EN UNA PARTIDA
Existe la posibilidad que estemos
trabajando una partida y de repente busquemos un insumo en la base de datos que
no se encuentra o los que están no nos satisfacen.
K&BCOP incorpora la posibilidad
de poder crear un insumo nuevo sin necesidad de salir de la partida que estamos
trabajando a fin de no perder tiempo teniendo que salir y entrar al manejador
de base de datos de insumos.
Debemos mencionar que K&BCOP
generará automáticamente el código del insumo nuevo por lo que NO ES
RECOMENDABLE QUE EL USUARIO INTENTE PONERLE CODIGO.
Presionaremos el botón CREAR NUEVO
RECURSO/INSUMO:
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Luego aparecerá el siguiente cuadro
en donde lo primero que haremos será seleccionar a que rubro pertenece el
insumo que vamos a crear (Mano de Obra, Equipos o Materiales).

Una vez seleccionado el rubro,
procedemos a introducir la descripción del insumos, notemos que el cursor se
ubica automáticamente en este campo, luego presionamos ENTER, para introducir
ahora la Unidad y volvemos a presionar ENTER para ubicarnos ahora en el campo
del Indice Unificado donde si no nos acordamos podemos revisar la ventana de
índices para seleccionar el indicado y luego presionar ENTER para finalmente
introducir el precio y también presionar ENTER.
Vamos a utilizar para crear un
insumo nuevo el CEMENTO PORTLAND TIPO I.

Ahora presionaremos el botón GRABAR
tal como vemos el mensaje de letras rojas y podremos apreciar que el programa
automáticamente asigna un código al insumo.
Tendremos entonces un nuevo insumo
creado en la Base de Datos General, si queremos agregarlo a nuestra partida
entonces presionamos el botón AGREGAR a fin de que se incorpore a nuestra
partida (Tal como se muestra en la figura siguiente) .
NOTA: Es conveniente que antes de
Crear un insumo o recurso nuevo verifiquemos si este no existe ya en la Base de
Datos a fin de no crear duplicados innecesarios.


Seleccionamos
la opción de Especificaciones Técnicas

Vamos a obtener la siguiente pantalla:

En esta sección nosotros
cargaremos la especificación técnica de cada una de las partidas que existen en
la base de datos.
Para ello, primero debemos
seleccionar un Grupo y a continuación escoger la partida que deseamos para
introducir la especificación técnica o en su defecto proceder a modificar una
que ya existe.
En este caso vamos a ubicar
la partida ACERO EN ZAPATA

Y luego en la parte inferior
podemos escribir la descripción nueva o modificar la que ya existe.

Después de Escribir o
modificar la Especificación Técnica procedemos a grabarla presionando el botón:

También podemos recurrir al
manejador de Base de Datos de Partidas, esto solo en caso que deseemos
consultar un Análisis.

Finalmente si deseamos
imprimir presionamos el siguiente botón:
